像PokemonGO這樣的遊戲的重點是LBS,並不是AR
伴隨着任天堂超級 IP 遊戲《Pokemon Go》的爆火,LBS+AR 的遊戲玩法讓大眾覺得眼前一亮。數據顯示,《Pokemon Go》僅在美國地區上線兩天後就達到了 5.16% 的 Android 平台裝機量,一週後就實現了 2100 萬日活量。這也讓廣大遊戲開發者看到了新的市場與遊戲研發方向,但此類遊戲對地圖數據與定位服務提供商的能力有着極高的技術要求,因此專業和強大的 LBS 服務支持也正是遊戲開發者們當下的急需。
近日高德開放平台便率先推出了 LBS 遊戲行業解決方案,為 LBS 類遊戲開發者提供包含定位、地圖、搜索等功能的一體化平台服務,為開發者研發位置信息元素遊戲提供更加便捷的平台技術支持。
高德開放平台合作伙伴之一《城市精靈 GO》相關負責人表示,在研發 LBS 技術類遊戲的時候,非常容易碰到各種難題,尤其在與地圖 SDK 對接時,地圖底圖的定製、遊戲的渲染效率、遊戲上圖如何實現,都擺在開發者面前。例如 3D 引擎開發的遊戲在界面與地圖界面切換的時候,OpenGL 的渲染容易出現衝突,會導致遊戲出現花屏、黑屏的現象;而如果使用的地圖 SDK 渲染能力較一般,那麼在千元機硬件配置上游戲也會出現各種問題,導致遊玩體驗變差。
此外,各類地圖服務商的能力不同,能否優質、穩定地支持遊戲也成為是否選擇這一地圖開放平台的決定因素。《地球入侵》的相關負責人表示,之前也使用過其他家的地圖 SDK 進行遊戲的開發,直接就碰到了對遊戲無法支持、無法自定義等棘手的問題,而在更換為高德開放平台 SDK 之後,許多問題都得到了解決,高德開發平台的團隊也積極為開發者實際需求進一步優化 SDK,使得利用高德開放平台開發 LBS 類遊戲成為了開發者的最佳選擇。
據創見了解到,此次高德開放平台推出的「LBS 遊戲行業解決方案」不同於之前 Smart LBS 等應用解決方案,此方案專門為 LBS 遊戲行業優化,不僅能夠完美適配 iOS 和 Android 等主流標準操作系統,提供全平台支持,還能「零成本」提供 API/SDK(應用程序編程接口/軟件開發工具包)等開發工具,幫助開發者免費而快速獲取高德地圖包括定位、地圖、搜索等能力在內的技術能力。
例如,定位 SDK 能夠為遊戲開發者提供玩家在移動端的精準定位以及 PC 及移動瀏覽器端的高精度 IP 定位;而地圖 SDK 中,則能夠提供遊戲場景地圖化技術,支持自定義更改地圖以及添加 Marker 樣式、使用 OpenGL 接口、添加 Overlay 模型,離線地圖減少遊戲過程中的瓦片數據傳輸並能夠篩選適合遊戲場景的 POI、計算指定兩點地理距離;還有搜索 SDK,則能夠使遊戲玩法多樣化,向玩家提供多種路線方案,指引遊戲玩家到達目的地,並可以查找附近玩家、玩家動態及事件功能。
實際上,LBS 開放平台的本質是向開發者提供地圖廠商的地圖數據和相關技術能力,所以各地圖開放平台間的比拼就是地圖廠商專業能力的比拼。而所謂《Pokemon GO》遊戲的火爆也並不是因為 AR,而在於任天堂這個強有力的 IP 和遊戲形態的進一步演化。
《地球入侵》的 CEO 徐可對創見記者表示,LBS+AR 這個東西火掉的不是 AR,其實目前火的是 LBS 本身,Pokeman GO 它火掉的本質不是它的遊戲模式,是它的 IP,並且是 LBS 新穎的形式導致一個天時、地利、人和的火爆。所以我們認為它也是必然的,只是 《Pokemon GO》的出現突然引爆了這個行業。LBS 遊戲其實帶給人類的最大變化是兩個方向的變化,一個是操作模式的升級,還有一個是表達形式的升級,表達形式會從一個平面化的全互聯網的信息收取方式變成一個基於道路的的、基於你行走的這樣一個方式。
所以現有的移動硬件基礎上做一個真正適合移動硬件的產品,也就是你需要滿足你出行無聊,你出行從 A 點到 B 點這個過程。大多數從 A 點到 B 點的過程當中,它主要的兩個產品是工具類的,一個是導航,另外一個可能是音樂,所以 LBS 遊戲可以填補這塊。
資料來源:TECH2IPO