Steam 開發者日第一天:Valve 眼中的 VR 現狀與未來
「VR 不會讓任何人失望。」
在今天舉行的 2016Steam 開發者日上,Valve 的產品設計師 Greg Coomer 登台亮相,明確地闡述了來自 V 社的觀點。
除此之外,關於虛擬現實,V 社的更多觀點如下:
Steam 平台上已經擁有了 600+的 VR 應用;
每天都會增加 1000 名以上 VR 新用户;
部分 VR 內容已經獲得了百萬美元級別的應收;
VR 是 Valve 發展的焦點所在;
大部分新技術在剛剛誕生的時候聽上去都很愚蠢;
如果 VR 想要得以持續發展,允許開發者自由嘗試並面向用户進行創新的開放環境是不可或缺的;
VR 將是終極的內容平台,你所經見的一切都將被囊括其中;
「燈塔(Lighthouse)」的發展目標是成為像 Wifi 一樣普及的追蹤系統;
為了達成這個目標,燈塔包含的追蹤技術將作為標準系統進行開放;
已有超過 300 個合作伙伴簽署了協議創造兼容燈塔的產品;
Valve 也在開發下一代的新燈塔基站,預計明年發佈;
OpenVR 是完全獨立的,你甚至不需要安裝 Steam;
新的 Vive 控制器!雖然只是原型,但看上去確實不再像「棒子」了——沒錯,類似 Oculus Touch 的「環繞手掌」結構設計,你可以在 VR 視界中自由地抓握物體了(Twitter 上沸騰了!)!
面向 Linux 和 OSX 的 OpenVR? 沒錯!
一個新術語:「nonfiction gaming」;
迪士尼正在創造新的《星球大戰》VR 遊戲……好吧,別問我為什麼會聽到這個;
兩年之內,全新的動作捕捉技術將徹底解決 VR 步行模擬的問題;
VR 有可能成為數字烏托邦,也有可能成為反烏托邦,一切,取決於我們的態度。
(本文圖片來源:Steam 開發者日直播視頻截圖)
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資料來源:TECH2IPO