不敵 PSVR,Oculus 考慮毆打山寨 VR 一體機?(下)


引用上篇:

不敵 PSVR,Oculus 考慮毆打山寨 VR 一體機?(上)



構想無新意,前途亦不明……


事實上,對於 Oculus Rift 來説,這種形式上的「無線一體化改裝」絕不是什麼前所未有的大新聞:太遠太小眾的暫且不提,早在 2014 年 1 月 20 日,Youtube 用户 reverendkjr 便在自己的頻道里發佈了一部名叫《How to Make A Wireless Oculus Rift》的短片;在這部時長 15 分鐘的視頻中,利用一台雙 USB 接口的移動電源,配合一支 Nexus 5 或者 Chromecast,無需修改任何硬件即可將 Oculus Rift DK1 轉換為無需外接 PC 也可以正常運行的「VR 一體機」。儘管在這個視頻中登場的 Oculus Rift DK1 是接口開放面向開發者的工程版設備,但這個視頻至少證明了一個事實:早在設備開發初期階段,Rift 就已經埋下了「無線移動化」的改造潛力,如今的 Santa Cruz 不過是將這一構想化作現實而已。






由此可見,既然設備本身確實存在技術基礎,那麼接下來就讓我們逐一分析一下其中的細節:首先當然是電池問題。目前市面上確實存在不少為了「高端移動 VR」體驗而設計的揹包,雖然性能強勁,但這些產品共有的問題就是續航能力堪憂——大部分設備的持續使用時間甚至是以分鐘為單位計算的,完全無法滿足「沉浸體驗」的實際需求。考慮到 Santa Cruz 的體積相比於這類揹包產品實在是小巧太多,圍觀羣眾紛紛表示持續運行時間存疑也不是不能理解——不過,這個問題存在的前提無疑是「採用 PC 架構」,倘若使用了 PC 以外的芯片組平台進行數據運算和圖形處理,即便無法迎刃而解全部問題,至少功耗還是能夠有所控制的。

但是,如果 Santa Cruz 真要選擇拋棄 PC 架構,那麼身為 PC 平台 VR 先驅多年耕耘積累的內容開發資源多半就無法繼承了,整套設備完全變成了移動 VR 平台那些手機盒子還有一體機的競爭者,換句話來説,「支柱級 VR 產品」的前綴是徹底無法保留了——這對於那些從最早開始一路支持 Oculus 走到今天的忠實用户以及開發者來説,這可不是什麼好兆頭。

不僅如此,基於這種「同屬非核心設備」的競爭關係,再加上目前已經明確公佈並作為重要賣點進行宣傳的空間追蹤機能,Daydream 的相關技術,以及新晉 VR 開發者團隊方面的紅利恐怕 Santa Cruz 不一定能享受得到——基於同一產品架構體系內的資源共享無疑是合理的,但 Google 與 Oculus 這次公佈的設備明顯存在直接影響內容設計的硬件差異,選擇向下兼容只會白白浪費 Santa Cruz 的機能做出類似 Windlands 那樣不倫不類的東西,而選擇向上靠攏則意味着拋棄了 Daydream 那片規模可觀的輕量級 VR 用户市場。因此,就程度而言,這種競爭的烈度甚至要比 PSVR 和 Oculus Rift 之間的對決更勝一籌——後者至少還有「平台差異」和「價格成本」這兩道定量鴻溝,而 Daydream 和 Santa Cruz 之間存在的,恐怕只有類似當年 Playstation 與 SEGA Saturn「瓜分爭奪相同消費理念用户羣體」的正面商戰關係了。
綜上所述,就設備的定位來看,與其説 Santa Cruz 屬於「走上特化路線的 Oculus Rift」,還不如説它是「全面升級的 Gear VR」更合適——上一段當中沒能看懂此設備與 Daydream 存在競爭關係的朋友這下應該都明白了吧。不過,Gear VR 能夠在全球熱賣最核心的理由就是「便宜」,倘若連這點優勢都要放棄,那麼 Santa Cruz 究竟還能剩下什麼競爭實力呢?


憑什麼要看好?





好聽一點算是白象,難聽一點就是雞肋——在我個人看來,Santa Cruz 的定位基本就在這個位置上:核心玩家不會有心思去期待一款沒有任何 3A 大作誕生潛力的設備,輕度玩家則完全不會對手機盒子成本兩倍乃至三倍以上的產品感興趣。歸根結底,國外媒體的「奇貨可居」心態暫且不提,國內 VR 媒體之所以會對 Santa Cruz 這種看似完美實則無甚意義的設備予以關注,唯一的理由就在於,那些在國內熱炒的「VR 一體機」總算找到了一個可以站台視作榜樣的對象。

就像我們看好 PC 端 VR 的理由在於「Valve 予以技術和內容支持」,青睞主機端 VR 的原因在於「Sony 提供信譽擔保」一樣,對於那些有別於快消 VR 產品(沒錯我説的就是 Gear VR 和 Daydream 以外的手機 VR 盒子)的虛擬現實硬件類型,我們總希望能夠有真正的支柱廠商站出來宣佈開發相關設備,從而證明這條發展路線是正確的——而這也恰恰正是國內甚為流行的「VR 一體機」最大的軟肋所在:就算廣告公關能做到國外一線 VR 媒體上,就算能在科技峰會上租到面積最大的展台,沒有行業支柱站出來背書,光憑一堆毫無技術亮點的創業公司鼓吹出來的泡沫能夠開拓出一片值得期許的市場嗎?答案顯而易見,消費者又不是傻瓜。

至此,有關 Santa Cruz 的來歷,定位,前景乃至對整個 VR 行業的潛在影響,我們已經初步形成了一套較為完整的印象——這款設備值不值得期待,我的個人觀點就在上面(沒錯,這次就不説什麼時間會證明一切了),至於值得相信與否,理所當然,那是諸位的自由。


(本文圖片來源: Santa Cruz 官方宣傳片 & 《How to Make A Wireless Oculus Rift》視頻截圖)

本文由 TECH2IPO / 創見(tech2ipo.com)編輯 @壞香橙 撰寫,轉載或使用本文素材進行二次創作請參閲 版權信息

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資料來源:TECH2IPO

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