如何評價Google Earth VR?(下篇)
引用上篇:
http://vr.chuang.pro/10033635
Q:那麼,那些應用預置自帶 3D 建模的景觀體驗究竟如何呢?
A:一言以蔽之,那便是「可遠觀而不可褻玩」。從個人的實際體驗來看,城市景觀的視覺效果明顯要遜色於自然風光;而在自然風光的分類下,諸如山嶽峽谷等「固態」景緻在視覺效果方面明顯要勝過河流湖泊等「液態」場景,請看圖:
曼哈頓;
尼亞加拉大瀑布;
世界第一大 MC,啊不對大石頭艾爾斯巨巖。
差距一目瞭然,不是嗎?
之所以會形成這種落差,除了貼圖對視覺效果的影響以及靜態圖像的緣故之外,多邊形的數量以及建模的複雜度無疑也是重要原因之一。以現階段版本的 3D 建模都市東京為例,當我們第一次造訪這個地點時,呈現在面前的基本上是這麼個模樣的景緻:
然後經過一段時間相當漫長的下載以及讀取之後,精度有所提升的畫面基本上是這個模樣:
和預告片裏呈現的效果肯定有落差,不過也不算意外。
另外,從我個人的實際體驗來看,即便是經過較長時間的耐心等待讓 3D 場景得以充分細化完善,實際的模型精度依舊很難滿足「VR 街頭漫步」比例級別的瀏覽。以曼哈頓為例,注意下圖紅框中遠看形似警車的小白點:
讓我們放大:
再放大:
説好聽一點就像是一塊顏色花紋形似警車的石頭,對不對?
看看這凸凹不平的路面,似乎很容易讓人理解川普在競選中許諾的「大搞基建」有何意義……好吧,開個玩笑而已。
不過話又説回來,儘管現階段的 Google Earth VR 很難讓我們體驗一把「VR 揹包客」的滋味,但如果你恰好是個特攝片或者微縮模型沙盤場景的愛好者,那麼 Google Earth VR 依舊可以給你我帶來不錯的觀賞體驗——雖然不夠細緻入微,但作為整體佈局的實景資料依舊不乏參考價值。
Q:我們是否可以把 Google Earth VR 視作 VR 導航工具的先驅?我可以在它的地圖上找到自己的家嗎?
A:關於第一個問題,答案是否定的——考慮到實際應用環境,VR 和基於實景的導航基本可以視作互不相容的矛盾概念,AR 才是這種實用化的導航功能發揮正確功效的平台,這點只要是關注手機 AR 主題 App 的朋友應該都能理解。
至於第二個問題,首先當前階段版本的 Google Earth VR 並沒有檢索輸入框,換言之除了上文中提過的那些可以直接從列表中選取的 3D 化大城市之外,居住在其他地區的朋友想要在這裏找到自己的家只有不斷旋轉縮放面前的虛擬地球,找準大概位置後逐級放大慢慢檢索一種途徑;另外,由於 Google 地圖的國內地標標註存在漂移現象,想要利用已有的註釋準確找到自己的目標位置可不算容易。
以上圖為例,大家能找到中關村創業大街嗎?
Q:最後,作為結論,我們應該如何 Google Earth VR?能夠寄予的期望又有哪些?
A:作為 Google 在 Steam 上推出的第二款 VR 應用,Google Earth VR 依舊保持了「非遊戲」的本質,同時依舊在評價方面成績卓著——在我寫下這篇文章的時候,Steam 商業中已有的 400 篇評測 98% 顯示為好評:
而根據 SteamSpy 和 SteamDB 的統計,僅僅不到 48 小時,這款 VR 應用就吸引了 10000 以上的用户量,且下載安裝後實際體驗的用户比例至少在也 80% 以上:
所以説,即便是以免費 VR 應用的標準來看,Google Earth VR 的首發表現依舊是可圈可點的。
而在我個人看來,這款應用真正的魅力,恐怕並不僅僅體現在湛藍的 VR 天空下:
看啊,夜空下的艾爾斯巨巖。
如此燦爛的漫天星辰,足以讓身居霧霾重鎮依舊嚮往星空的體驗者為之動容,不是嗎?
正因如此,我相信大多數朋友都會理解我對烏尤尼鹽沼作為 3D 自然場景加入 Google Earth VR 抱有的期待。
除此之外,在目前這個初期版本當中,在常規的自選地點 VR 觀景功能之外,Google Earth VR 還提供了一個名叫「TOURS」的附加功能——我們基本上可以把它想象成可以隨意調整觀察角度的自然紀錄片。雖然目前展現的依舊僅僅是個雛形,但如果 Google 在日後選擇不斷迭代(回想一下 Tilt Brush 的版本更新吧)完善應用,或許有朝一日,我們可以利用這款虛擬現實軟件設計屬於自己的 VR 版《地球脈動》。
至少,我們現在已經邁出了第一步,不是嗎?
(本文圖片來源:作者體驗截圖)
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