21/22歐洲四大聯賽數據庫4/5 - 數據論傳送
傳送大致可分為forward pass(向前傳), square pass(在受壓時傳給身旁隊友/傳給有空檔的隊友), back pass(往後傳)三方面,當中以forward pass難度最高,風險相對較大,原因是需要考慮傳球距離,力度,接應者的first touch技巧,對手的防守干預等因素。另一方面,基於電視台在比賽直播途中所公佈的傳球次數和成功率只流於表面,未能真實反映球隊的組織能力。因此,接下來將會從不同種類的forward pass數據細緻地分析球隊傳送表現。
1)Smart pass per 90 mins (具創造力和滲透性的傳送,並嘗試穿越對方防線)
四大聯賽每隊場均:英超5.52次,德甲5.41次,西甲4.77次,意甲4.66次
2)Deep completion per 90 mins(傳送入對方後場20碼區域的傳球,不包括傳中)
四大聯賽每隊場均:英超7.89次,意甲7.85次,德甲7.06次,西甲6.27次
3)Key pass
四大聯賽場均:英超9.5次,意甲9.3次,德甲9.1次,西甲8.2次
4)Progressive passes per 90 mins (場均試圖讓球隊更接近對方球門的縱向傳球)
四大聯賽每隊場均:德甲74.97次,意甲69.36次,英超68.15次,西甲63.25次
5)Progressive distance (朝向對方球門的總傳送距離)
四大聯賽場均:德甲2,700碼,意甲2,574碼,西甲2,488碼,英超2,467碼
6)switch pass (超過40碼的轉向傳送) 四大聯賽場均:西甲16.1次,意甲14次,英超13.7次,德甲13.3次
7)pass under pressure per 90 mins
四大聯賽場均:德甲76.2次,英超68.1次,西甲64.8次,意甲64.5次
- Sequence
是一項分析傳送過程的參考數據,傳送過程大致由進攻一方進行傳送開始計算,直至攻門/被對方搶截/停止攻勢為終結。
8)Sequence time (in seconds) 計算球隊整個傳送過程至攻門/被對方搶截/停止攻勢的所需時間,時間越長代表進攻一方的組織能力較好
四大聯賽每隊場均:意甲9.37s,英超9.15s,西甲8.73s,德甲7.88s
9)Pass per sequence 計算球隊在傳送過程至攻門/被對方搶截/停止攻勢的傳球次數
四大聯賽每隊場均:意甲3.43次,英超3.41次,西甲3.22次,德甲3.04次
10)Direct speed (metres/second) 計算球隊在傳送過程中推進到前場的所需時間,時間越短代表進攻一方越快進入對方後半場
四大聯賽每隊場均:英超1.51 m/s,意甲1.54m/s,西甲1.64 m/s,德甲1.67m/s
11)10 + pass Open Play sequences 計算球隊在傳送過程中達到10次或以上的傳球次數,次數越多代表進攻一方的傳接配合越好
四大聯賽每隊場均:英超9.18次,意甲8.63次,西甲7.44次,德甲7.38次
四大聯賽各有特色
德甲比賽風格鼓勵球員作出更多冒險性的縱向傳送,容錯度較其餘三大聯賽為高(progressive pass最多,progressive distance最長,Smart pass排第二,switch pass最少),而球員在受壓下仍能作出準確傳送的能力亦最高(pass under pressure最高),但同時間卻造成傳球失誤比率偏高(傳球成功率最低 - 只得78.2%),
傳接配合時較多「甩漏」(Sequence time最短,pass per sequence最少,10 + pass Open Play sequences次數最少),加上壓迫強度高(PPDA排第二),導致球隊推進到前場的所需時間較長(Direct speed最長)。
英超球隊的組織能力和傳接配合不錯(Direct speed最快,10 + pass Open Play sequences次數最多),而當進入final third區域後就更直接傳入對方禁區,製造起腳機會(smart pass, deep completion, key pass最多)。
西甲球員在受壓下作出準確傳送的能力較低(pass under pressure 排第三),在final third的傳送能力亦相對較弱(Deep completion, key pass最少),同時間又頗為依賴轉向尋找空間(switch pass最多,在四大聯賽前十支球隊中,有一半來自西甲球隊)。
意甲的創造力傳送雖然較少(Smart pass最少),但進入final third區域就經常能夠製造起腳機會,這跟講究戰術細節和簡潔的走位配合有關(Deep completion和Key pass排第二,Pass per sequence最多)。此外,意甲近年越來越多球隊願意作出冒險性的縱向傳送,逐漸擺脫過往予人保守印象(progressive pass, progressive distance排第二)。
下集將會介紹跑動數據和總結
續…
1)Smart pass per 90 mins (具創造力和滲透性的傳送,並嘗試穿越對方防線)
四大聯賽每隊場均:英超5.52次,德甲5.41次,西甲4.77次,意甲4.66次
2)Deep completion per 90 mins(傳送入對方後場20碼區域的傳球,不包括傳中)
四大聯賽每隊場均:英超7.89次,意甲7.85次,德甲7.06次,西甲6.27次
3)Key pass
四大聯賽場均:英超9.5次,意甲9.3次,德甲9.1次,西甲8.2次
4)Progressive passes per 90 mins (場均試圖讓球隊更接近對方球門的縱向傳球)
四大聯賽每隊場均:德甲74.97次,意甲69.36次,英超68.15次,西甲63.25次
5)Progressive distance (朝向對方球門的總傳送距離)
四大聯賽場均:德甲2,700碼,意甲2,574碼,西甲2,488碼,英超2,467碼
6)switch pass (超過40碼的轉向傳送) 四大聯賽場均:西甲16.1次,意甲14次,英超13.7次,德甲13.3次
7)pass under pressure per 90 mins
四大聯賽場均:德甲76.2次,英超68.1次,西甲64.8次,意甲64.5次
- Sequence
是一項分析傳送過程的參考數據,傳送過程大致由進攻一方進行傳送開始計算,直至攻門/被對方搶截/停止攻勢為終結。
8)Sequence time (in seconds) 計算球隊整個傳送過程至攻門/被對方搶截/停止攻勢的所需時間,時間越長代表進攻一方的組織能力較好
四大聯賽每隊場均:意甲9.37s,英超9.15s,西甲8.73s,德甲7.88s
9)Pass per sequence 計算球隊在傳送過程至攻門/被對方搶截/停止攻勢的傳球次數
四大聯賽每隊場均:意甲3.43次,英超3.41次,西甲3.22次,德甲3.04次
10)Direct speed (metres/second) 計算球隊在傳送過程中推進到前場的所需時間,時間越短代表進攻一方越快進入對方後半場
四大聯賽每隊場均:英超1.51 m/s,意甲1.54m/s,西甲1.64 m/s,德甲1.67m/s
11)10 + pass Open Play sequences 計算球隊在傳送過程中達到10次或以上的傳球次數,次數越多代表進攻一方的傳接配合越好
四大聯賽每隊場均:英超9.18次,意甲8.63次,西甲7.44次,德甲7.38次
四大聯賽各有特色
德甲比賽風格鼓勵球員作出更多冒險性的縱向傳送,容錯度較其餘三大聯賽為高(progressive pass最多,progressive distance最長,Smart pass排第二,switch pass最少),而球員在受壓下仍能作出準確傳送的能力亦最高(pass under pressure最高),但同時間卻造成傳球失誤比率偏高(傳球成功率最低 - 只得78.2%),
傳接配合時較多「甩漏」(Sequence time最短,pass per sequence最少,10 + pass Open Play sequences次數最少),加上壓迫強度高(PPDA排第二),導致球隊推進到前場的所需時間較長(Direct speed最長)。
英超球隊的組織能力和傳接配合不錯(Direct speed最快,10 + pass Open Play sequences次數最多),而當進入final third區域後就更直接傳入對方禁區,製造起腳機會(smart pass, deep completion, key pass最多)。
西甲球員在受壓下作出準確傳送的能力較低(pass under pressure 排第三),在final third的傳送能力亦相對較弱(Deep completion, key pass最少),同時間又頗為依賴轉向尋找空間(switch pass最多,在四大聯賽前十支球隊中,有一半來自西甲球隊)。
意甲的創造力傳送雖然較少(Smart pass最少),但進入final third區域就經常能夠製造起腳機會,這跟講究戰術細節和簡潔的走位配合有關(Deep completion和Key pass排第二,Pass per sequence最多)。此外,意甲近年越來越多球隊願意作出冒險性的縱向傳送,逐漸擺脫過往予人保守印象(progressive pass, progressive distance排第二)。
下集將會介紹跑動數據和總結
續…