生化危機7玩後感!生化危機革新大成功!
用上了兩整天的新年假期終於完成了生化危機7,完成遊戲後有一種難得滿足感,但同時多了一份沈重感,全因今集的故事做的出奇地好。
在生化危機7宣布時,CAPCOM 說這是生化危機的革新之作,大家都把焦點放在VR和第一身視點所帶來前所無有的恐怖感。這些當然是遊戲的一大賣點和革新之處,但令我最喜歡的變革是在故事內容。
在當大家期待着在生化危機7跟一些熟悉的人物如Leon, Chris 和 Ada等人重聚時,對不起,你不會在遊戲中找到他們,而取代他們成為主角的是一個尋找失蹤妻子的平凡人伊森。
你問我,我會說生化危機4至6的故事簡直就是一套有怪物和喪屍的占士邦電影,特工主角個個是俊男美女,身手不凡,飛簷走壁,鎗法如神,去到最後以保護人類存亡跟會變身成為大怪物的終極奸角進行終極對決,何其壯烈!
不是這樣的故事不好,而是感覺不夠「貼地」,熟口熟面的正邪對決難以令玩家產生深刻的代入感。來到今集,大家化身為尋找已失踪三年的妻子而隻身前往陌生境地的平凡人,這令遊戲更貼近大眾的日常生活,大大增玩家對故事的投入感。
以往遊戲中所謂的生化危機就指因生化武器的使用導致很大量喪屍和怪物為禍人間,完全感受不到這些生化危機是如何影響到平民百姓,玩家只能體驗特工們如何對解決和善後事故。
在生化危機7中,CAPCOM 深化生化危機的定義,生化危機對於普通人來說是一個悲劇,而今集遊戲就是把大家活生生的丟到這個故事當中。除着遊戲的進展,你會知道為何貝克一家會如此瘋狂變態,更會知道貝克一家為什麼經常說要主角成為家庭的一份子。去到最後,玩家會發現貝克一家只不過是悲劇的一部份,原來施虐者是身不由己,同樣是此事件的受害人。去到後者,當大家知道今集的生化武器的誕生過程後,會知道這個生化武器只不過是人類對戰爭為求勝利而不擇手段下的犧牲品,因此玩家同時明白這個生化武器所追求的只不過是普普通通的父母之愛。去到遊戲聲當大家把血清注入這生化武器時,她只是痛苦地說了一句「為甚麼所有人都討厭我。」雖說她是今集的事故源頭,但我也不禁同情她起來。
其實今集故事風格大變是因為故事制作團體邀請了一些外國制作人加入,例如曾經參與製作Fear的工作人員,因此大家不難於遊戲中發現不少美式恐怖電影的風格,例如「恐懼鬥室」和「德州電鋸殺人事件」,令大家體驗到新風味的生化危機。
另一樣令我對今集大讚的是恐怖氣氛的營造。於遊戲中製造恐怖有兩大手段。
先講第一個手段,限制玩家的對抗手段。玩家害怕原於對抗手段有限,面對怪物時只能逃走的無力感。
由第4集到第6集,玩家一開始就已經可以火力全開,沒有子彈時更可做一拳超人,一拳打爆喪屍的頭,根本沒有害怕的理由。但到了今集,情況180度轉變,遊戲初期只有幾粒子彈的手鎗和小刀一把,加上貝克大叔近乎不死身的能力,玩家只能逃或躲,緊張度大幅提升。不過到了遊戲後期,由於手上有足夠的鎗械和子彈,可以大開殺戒,令緊張大減,但此仍是生化危機的傳統,我們就原諒CAPCOM吧。
第二個手段是幽暗的封閉空間。今集生化危機跟第一集有點相似,同樣地迫主角於一間密封大宅掙扎求生。由於大宅內的環境擠迫,走廊狹窄,燈光昏暗,再加上經常突如奇來的聲響如敲門職和腳步,玩家在無法預料有什麼出現時,壓力大增,真有一步一驚心的感覺。
最後不得不提是VR把整個遊戲體驗提升了一檔次,戴上VR猶如把玩家帶到現場身歷其境,可以跟所有怪物進行超近距離的接觸,絕對是玩生化危機前所未有的體驗。還記得一次被貝克大叔發現我逃走,用VR看着他一步一步走近背向牆壁走投無路的我,心也寒了起來。
總括而言,CAPCOM 漂亮地完全了生化危機的改革,更展現出如何用VR去製作主流遊戲。
在生化危機7宣布時,CAPCOM 說這是生化危機的革新之作,大家都把焦點放在VR和第一身視點所帶來前所無有的恐怖感。這些當然是遊戲的一大賣點和革新之處,但令我最喜歡的變革是在故事內容。
在當大家期待着在生化危機7跟一些熟悉的人物如Leon, Chris 和 Ada等人重聚時,對不起,你不會在遊戲中找到他們,而取代他們成為主角的是一個尋找失蹤妻子的平凡人伊森。
你問我,我會說生化危機4至6的故事簡直就是一套有怪物和喪屍的占士邦電影,特工主角個個是俊男美女,身手不凡,飛簷走壁,鎗法如神,去到最後以保護人類存亡跟會變身成為大怪物的終極奸角進行終極對決,何其壯烈!
不是這樣的故事不好,而是感覺不夠「貼地」,熟口熟面的正邪對決難以令玩家產生深刻的代入感。來到今集,大家化身為尋找已失踪三年的妻子而隻身前往陌生境地的平凡人,這令遊戲更貼近大眾的日常生活,大大增玩家對故事的投入感。
以往遊戲中所謂的生化危機就指因生化武器的使用導致很大量喪屍和怪物為禍人間,完全感受不到這些生化危機是如何影響到平民百姓,玩家只能體驗特工們如何對解決和善後事故。
在生化危機7中,CAPCOM 深化生化危機的定義,生化危機對於普通人來說是一個悲劇,而今集遊戲就是把大家活生生的丟到這個故事當中。除着遊戲的進展,你會知道為何貝克一家會如此瘋狂變態,更會知道貝克一家為什麼經常說要主角成為家庭的一份子。去到最後,玩家會發現貝克一家只不過是悲劇的一部份,原來施虐者是身不由己,同樣是此事件的受害人。去到後者,當大家知道今集的生化武器的誕生過程後,會知道這個生化武器只不過是人類對戰爭為求勝利而不擇手段下的犧牲品,因此玩家同時明白這個生化武器所追求的只不過是普普通通的父母之愛。去到遊戲聲當大家把血清注入這生化武器時,她只是痛苦地說了一句「為甚麼所有人都討厭我。」雖說她是今集的事故源頭,但我也不禁同情她起來。
其實今集故事風格大變是因為故事制作團體邀請了一些外國制作人加入,例如曾經參與製作Fear的工作人員,因此大家不難於遊戲中發現不少美式恐怖電影的風格,例如「恐懼鬥室」和「德州電鋸殺人事件」,令大家體驗到新風味的生化危機。
另一樣令我對今集大讚的是恐怖氣氛的營造。於遊戲中製造恐怖有兩大手段。
先講第一個手段,限制玩家的對抗手段。玩家害怕原於對抗手段有限,面對怪物時只能逃走的無力感。
由第4集到第6集,玩家一開始就已經可以火力全開,沒有子彈時更可做一拳超人,一拳打爆喪屍的頭,根本沒有害怕的理由。但到了今集,情況180度轉變,遊戲初期只有幾粒子彈的手鎗和小刀一把,加上貝克大叔近乎不死身的能力,玩家只能逃或躲,緊張度大幅提升。不過到了遊戲後期,由於手上有足夠的鎗械和子彈,可以大開殺戒,令緊張大減,但此仍是生化危機的傳統,我們就原諒CAPCOM吧。
第二個手段是幽暗的封閉空間。今集生化危機跟第一集有點相似,同樣地迫主角於一間密封大宅掙扎求生。由於大宅內的環境擠迫,走廊狹窄,燈光昏暗,再加上經常突如奇來的聲響如敲門職和腳步,玩家在無法預料有什麼出現時,壓力大增,真有一步一驚心的感覺。
最後不得不提是VR把整個遊戲體驗提升了一檔次,戴上VR猶如把玩家帶到現場身歷其境,可以跟所有怪物進行超近距離的接觸,絕對是玩生化危機前所未有的體驗。還記得一次被貝克大叔發現我逃走,用VR看着他一步一步走近背向牆壁走投無路的我,心也寒了起來。
總括而言,CAPCOM 漂亮地完全了生化危機的改革,更展現出如何用VR去製作主流遊戲。