日本畫師發現,當代動漫遊戲人物「身形不再多元化」,網民熱論原因何在

你入動漫遊戲坑是哪一年的事?有一定資歷的動漫迷,大抵都見證不同年代的審美變化,日本有畫師就留意到,近年的角色身形比例轉趨一致失去多元化,你又是否同意?

日本畫師「ヤマモ卜ヒ口ユキ」在twitter提出這個疑問:「感覺近來的遊戲角色設計都像上圖這樣,是不是下面的設計已經不流行了?」笑言自己是跟不上潮流的「老害」:

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意指新近角色設計的上圖,可見身形均一地苗條修長;下圖中就高矮肥瘦不一,亦有點超現實。(筆者第一時間想起《海賊王》)

帖文提出後,有超過十萬計的迴響,不少人都驚覺果真如此有所共鳴,更紛紛猜想原因。有人認為是今時今日ACG都非常商業化,盡可能令每個角色都帥氣、美麗,才能利潤極大化;也有人發覺今時今日的遊戲,都大家只讓玩家操作俊男美女角色,估計是因為使用同一模組可以大幅節省成本,也能防止長髮等突出組件穿模,減少建模工序。
(包括《原神》在內的很多遊戲,可供操作的角色身形也限於幾種標準身材。)

有網民亦提出,下圖的「體型不一」設計,其實是源於少年漫畫雜誌的要求,早年的雜誌希望連載漫畫的角色突出容易記憶,最好就是只有剪影也能認出,造就了肥瘦矮壯各式各樣的多樣化設計。
但也有人感慨,除了異世界等題材已經爛俗泛濫,不僅身形,連面相都非常重複,現今的動漫角色也愈來愈是「換髮型、顏色又是新角色」。

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