【殺人娛樂時代的「龍床盤」:好狠影評《密室逃殺》】


首先,有劇透,但劇透唔劇透唔重要,因為《密室逃殺》這套典型得不可以再典型的密室電影,我唔劇透,你睇到到時到候腦海都自己會劇透。

嚴格而言,數到《閃靈》甚至《吸血殭屍》,所有暴風雪山莊式的驚慄或者也算是密室電影。而這類電影的原初靈感,19世紀芝加哥連環殺手「H.H. 福爾摩斯」錯綜複雜的密室殺人旅館應該功不可沒,姦殺奪命足足230人,應該連拼圖殺人狂都要拜佢做祖師爺。


而現今「密室死亡遊戲類」電影的起源,1997年的《心慌方》可算是元祖,呢套密室迷必修經典神級處,在於一個介乎科幻同現實的殘酷設局,方方正正的理性幾何死亡陷阱無處可逃,而神秘線索問主角求生定求真,亦為鋪續集開定綠燈。

一如所有類型片種,一變成類型(genre),就一定係第一個做係天才,第二個係庸材,第三個打後係蠢材,無限繁殖的喪屍片就是最好解釋。而要殺出重圍,一係就如《恐懼鬥室》血腥level up,一係就係將劏房變棺材房,一副棺材拍哂的《buried》,完全實踐地產商本少利大「龍床盤」策略。萬千套閱後即忘的第三四流密室片,除了呃呎數壓低成本之外,又有咩大道理?


《密室逃殺》的尷尬處,在於密室電影延伸成現實世界的密室遊戲後,再feed back回銀幕,但答案又不過是「有錢人的血腥實況娛樂」這個濫俗得不可再濫俗的答案,人物塑造單薄犯駁。講「硬件」室內有雪景有歐洲風收縮房,公用設施再多花臣再浮誇,也掩蓋不了「實用面積」的薄弱,睇戲終究是睇人物睇故事,等於買樓你買會所只是花紙。

唯一有趣是交待了所有這類死亡遊戲的making of,我以前也時常想,拼圖殺人狂要請幾多人做production?邊個負責招標邊個做user exprience test?等於《屍殺片場》,睇厭喪屍的現代人,睇喪屍片點樣煉成其實仲有趣。


諷刺的是,當年《大逃殺》已經是要大審判的道德禁忌作,現在「密室」「逃殺」大家都見怪不怪變合家歡,時代進步愈食愈重口味,普羅觀眾變態程度實在也不下於本片的Final boss。現實裡的地產商,創作力量同殘酷連拼圖殺人狂都會嚇一跳。

話說回來,吹到量子芝諾悖論咁大枝野,最後都係講緊扑爆閉路電視扮死就是twist,我想最悖論之處,就是物理女生何解可以廖廖幾句就昆到死過翻生的男主角「為啖氣」就再向超高風險挑戰?呢份口才,唔做幣少唔賣保險真係最大浪費,起碼比起條黑鬼更加適合做基金經理。

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