從AOC看社會玩法 - 夕筆語

玩電腦遊戲,各人有不同的得著,有的是生理上,有的是心理上,也有的是在思想上。

記得筆者小時候,經表哥介紹下,玩了一個名為《世紀帝國:帝王世紀》的遊戲,當時筆者一直沉迷於調兵遺將間,足足有一個暑假。過了五、六年,在筆者在中學朋友的口中,聽到他們在談論《世紀帝國:征服者入侵》的心得,也重燃了筆者的興趣。

其實,《帝王世紀》和《征服者入侵》大致相同,不過是多了民族和科技而已,但在不同的時間玩同一種遊戲,果真有不同的得著,筆者一直都深信這個道理。

在《征服者入侵》的遊戲世界裡,規則跟《帝王世紀》相同,最初的時代都是黑暗時代。在筆者從前工作的西餐廳中,同事就曾經說過:「工作跟打機一樣,懂得竅門就可以快。」他是個可以用十多分鐘由黑暗時代升上城堡時代的熟手。筆者對他所言深感認同,在工作效率上亦有所裨益。

驟眼看,由黑暗時代升至封建時代,所需要的是500食物,你只需要不斷耕種和摘果子經已足夠。但當再要由封建時代升至城堡時代,其基本要求為800食物和200黃金。到了這裡來,許多玩家可能都在努力耕種或獵殺動物,因為食物所佔的比例較大,而且其後再升到帝王時代時,則要1000食物和800黃金。然而因為要多人手來工作,故此還要伐木建屋;與此同時又要禦防外敵,又要挖礦石來建城牆、城堡,所花時間實在不少。

以上是那種比較乖巧的女生玩法,但筆者現在不是這樣玩的,人手固然是必須的,但不用多,筆者寧願將那些人數空間用來生產士兵。所以在民生建築上,筆者只會建屋,挖金礦,以及建造一個非常重要的貿易巿集。這亦揭示了現實社會的運作模式,所謂的「全球化企業」和「國際分工」也是這樣子的運作。

例如一個玉米罐頭,在全球化的世界當中,第三世界的未發展國家就如黑暗時代般,只求生活有溫飽,故此,他們亦只會不斷的種植來換取酬勞;食品會被發展中國家以低價購買,繼而運到該國家進行加工,加工後再以更高價錢售給已發展國家的跨國集團的公司,再貼上公司的品牌標籤,以批發及零售價在巿場出售。說了這麼久,其實當中有一個「鍵」在連接著這一切,就是金錢。

在《世紀帝國》中,因為有市集的存在,若我們需要任何一種材料,只須用金錢來購買便可。因此在封建時代後,我們亦只須將工人全都調去挖金即可。遊戲如是,世界亦如是。

一個遊戲是可以反映社會現實的。這樣的社會的確運作得很快,但都充斥著銅臭味。有一句俗語可以倒轉來說,無錢是萬萬不能,但有錢真的是萬能嗎?正如你有錢建屋,但你建不到家庭;有錢可以請人,但人與人掛勾的不是關係,只是物質。

遊戲本無情,社會更是如此。分別在於,在遊戲世界落後時,可以連按四十次:「How do you turn this on」來打破窘況,而現實社會並不由我們話事;遊戲中你是征服者,現實中也不過是一個棋子。

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