《暗黑破壞神 3》- Travis Day 暢談暗黑3:現在與未來
WOW和暗黑破壞神3之間的差異?
Travis Day:他們是非常不同的遊戲。暴雪是一家非凡的公司。我感到很幸運,能與這麼多的天才和技藝高超的開發者一起工作。
魔獸嘛......他們是不同的,因為WOW是一個網絡遊戲,我們必須維持遊戲的持續性。不斷地做新的內容,更新換取用戶量。這裡最大的區別就是WOW是一個大得多的團隊,所以跟這麼多的人一起工作是不同的感覺。暗黑則是一個較小的團隊。
另一大區別是,我沒法突破魔獸世界,關於物品或獎勵有更多的界限。遊戲必須要經久不衰。你所做的任何事情......都是小心謹慎的。我們現在所做的任何東西,都要在稍後被超越才行。因此,哪些能做哪些不能做其界限更為明確,靈活性更少。
當我開始做暗黑3的時候,我跟我在魔獸世界開發組的兄弟說了。他給了我一個簡短的關於暗黑物品修正和改進的回复,他說,“你就做那些你想在魔獸世界裡做,但卻不能做吧。”
在WoW裡我做過的最極端的事情就是傳家寶。我認為新練一個角色很無聊,我希望體驗到更多的樂趣。所以我做了這些物品,因為它們沒有破壞遊戲的體驗結構。
因此,在暗黑3中,我們獲得了更廣闊的空間,去做一些更大更強的東西。比如說能夠提供無限能量的套裝。你可以成為ARPG遊戲里人擋殺人佛擋殺佛的人物。但是在wow裡,這樣一件是不可能存在的,它對於遊戲系統來說太過於強大了。因此,在這方面暗黑破壞神有更多的自由空間。一些瘋狂的想法還是可以接受的。
如果有人也想幹設計師,你有什麼建議可以給他們嗎?
Travis Day:這真的很難回答。我從來不知道該說些什麼。我覺得要打很多的遊戲。視頻遊戲,棋盤遊戲,紙牌遊戲,等等。玩一切的遊戲,學習其核心要素,看看有什麼樂趣以及怎麼組合在一起。你最喜歡游戲的什麼方面,各種遊戲。了解是什麼決定一個遊戲的成敗,並試圖弄清楚你可以做些什麼來改善它。
這真的很難教出良好的設計感。我能給的最好的建議是能夠走出玩家的框框而進入設計師的視角。你需要把對某些事物的個人的情緒反應放到一邊,然後思考為什麼你會有這種感覺,然後弄明白你玩遊戲的方式並不是每個人人玩遊戲的方式。
這是一個重要的方面。我知道有很多人無法實現這一跨越。他們認為每個人都是按自己的那一套來玩遊戲的。這是不正確的。要了解為什麼休閒遊戲或其他類型的遊戲會令人愉悅。
如果你想在其他領域有所建樹,比如美工或者編程或者其他類似的,那麼答案就完全不同了。你需要在這些領域得到培訓或學位等。但像我這樣的設計師,更重要的是能清楚一個遊戲作品行或者是不行,以及它是如何運轉的還有如何才能有提高。要確定問題的根源所在,而不只是看到表面症狀。
當我被暴雪聘請時,我真的沒有任何經驗。那是8年前,我成為了一個GM。然後我去到了QA部門待了一年半,並最終得到了一個設計師的位置。如果你真的想成為一個遊戲設計師,我12年前就立下了這個志願,我不得不硬著頭皮上了。我收拾好我所擁有的一切,來到加利福尼亞找到了一份GM的工作,我的奮鬥從此開始。
遊戲設計的文憑?
Travis Day:沒有。我不知道有誰擁有遊戲設計的學位。這裡的人來自各個地方。我知道有一個很棒的設計師原來是一所高中的數學老師。所以他是很善於做遊戲平衡的東西,或者指出哪些數據超出了範圍。 Rob Pardo 擁有一個奇怪的學位..犯罪心理學?我給忘了。但那些東西會覺得跟視頻遊戲沒什麼直接關聯。
所以在這個領域你不需要培訓或學位。但是,如果你沒有經驗,你就需要自己從頭開始努力了。我知道有很多人無法這麼做,因為他們覺得自己能行。他們想要一來就站在頂端。還是從基層幹起,努力奮鬥,如果你真的出色,你會獲得提拔的。
觀看朋友位置信息。
Travis Day:我們談過添加這一功能,所以你可以看到玩家的位置。這可能將主要適用於網咖。它會告訴你附近位置的玩家。
Travis Day:我喜歡很多不同的遊戲。我已經打了很多盤爐石傳說了,因為我工作時有機會接觸到。我喜歡Netrunner。我也玩了很多的暗黑破壞神3。我還玩Smite。我的未婚妻會直播高清流,所以偶爾我會跟她一起玩。我會一兩天都玩無冬之夜。我會玩好玩的東西。所有好玩的東西。我最近在玩生化奇兵。那個遊戲大贊啊。
流放之路,沒有。我就看了看不感興趣。說句公道話,我應該嘗試一下的,因為它跟我們的遊戲非常相似。但我覺得已經有很多人玩過了,我們也收集了所有值得借鑒的地方。
本文來源:凱恩之角
作者:雪暴君