暴雪 Fansite 召集會報告:《暗黑破壞神 3》的未來


設置舞台

2013 年6 月28 日,在位於加州爾灣的暴雪娛樂總部,Fansite 召集會於週五上午開始了。在經過短暫乘坐出租車從酒店門口到總部門口並通過安全檢查之後,我們跟著一大幫其他粉絲站(魔獸/爐石)的傢伙一起前往主接待區,我們都電子簽署了一項NDA 保密協議,(這東西反正也沒人會去看將來某一天卻又可能讓我捐出一個腎或者更糟),我們拿到了明信片大小的來賓通行證,然後被Lylirra 領著帶到了一間提供早餐的會議室裡。
出席會議的有五個暗黑3粉絲網站的傢伙,再加上暗黑3社區經理Lylirra, Vaeflare, Grimiku(他幾乎一整天都在陪著我們)還有幾個幕後的CM/公關員工。在那個房間裡,一邊喝著咖啡,品嚐著麵包圈,水果等(那些起得不夠早沒能吃到萬豪酒店自助早餐的傢伙),我們一邊花了大約兩個小時來討論暗黑3社區和粉絲網站的問題。

Lylirra 主持會議,講述了社區經理每天的工作,他們是如何分配自己的時間和精力,他們的重點是什麼,他們如何與粉絲們通過Tw​​itter, Facebook ,論壇, Fansite 及其他渠道溝通和互動(參照Bashiok的生命中的一天,類似的故事,只不過更詩意誇大一些),在這之後,就到了他們提問的時間。

事實證明,這就像是我們稍後在午餐時間與暗黑3開發者的開放問答的一次預演,也就是大部分時間其實是暴雪員工在問我們的意見。 Lylirra 和其他經理們想知道他們可以做些什麼來幫助我們,與我們攜手合作,促進我們的活動,我們認為玩家們想知道什麼,關於暗黑3暴雪如何才能更好的推動和溝通,我們更希望看到哪些遊戲信息或細節,等等。基本上所有有關暗黑3和暴雪和Fansite 的問題都問了…… 除了遊戲內容。

我敢肯定,會有一些憤世嫉俗的抱著“哥只要更多遊戲內容”想法的玩家會認為這些東西都是狗屎,或者是公關舉動,毫無用處等等。但我至少部分不同意這一點,而這不只是因為我是一個被邀請的與會者。 (我是可以被收買,但不會很便宜)。我完全同意,遊戲本身才是最重要的,我寧願有一個大的內容豐富的補丁而不是所有這些社區經理們的藍帖,開發者訪談和藝術原畫…… 但因為在不久的將來我們不會有一個遊戲內容補丁,所以所有其他的東西就變得更有趣和有用了。

就像你們中的很多人一樣,我是一個遊戲迷,而且我不只是玩遊戲。我喜歡談論和爭論有關遊戲的東西,從遊戲中看到藝術品,了解開發者對遊戲的看法以及未來的變化,聽聽他們把什麼東西擺在首位等等。就像我在介紹中說的,如果你對這些不感興趣,如果你對暗黑破壞神3目前的狀況很不滿意…… 你在接下來的4個月裡也不會變的很高興。認真地說,為了你著想(還有為了那些已經對看到同樣的抱怨感到十分疲憊的人著想)你真的應該找一些其他的愛好了,直到…… 呃,11月吧,最快。

為什麼不會很快有內容補丁?

泰瑞爾雕像
在一開始的預測部分裡我就說了我的意見,我認為所有的開發者都在為資料片而努力。關於這點社區經理們或開發者沒有談到太多,他們只是像這樣說,“我們正在製作資料片”,這樣的話重複了幾次。而且,上週五就是每個月暴雪每一個遊戲項目員工開大會的日子。開發進度報告會議,每個人聚在一起,經常是在同一個大房間裡,談論過去30天裡他們已經完成的工作。

28日是在當月的最後一個星期五,因此,我們的暗黑破壞神3開放參觀日要比我預期的短了很多,因為所有的開發者除了JoshMosqueira都得趕去開會。 Josh可以多留幾分鐘來把東西卷一個包帶走,但之後他也不得不匆匆離開,這時候社區經理們就帶我們去做爐石測試。

獸人雕像
在4:15左右,我們在大院子巨大的獸人騎士雕像旁邊的樹蔭下等著,圍坐在桌子邊(WOW 和爐石Fansite 的人在4:30 加入了我們的行列),等著們的出租車到達載我們去商場。在我們等待的時候,一大波暴雪員工走了出來穿過院子,我說的一大波,意思是遠超過一百人的規模,他們從兩扇門走出來,朝著我們身後的主樓走過去。我問一個經理他們是誰,他告訴我這是魔獸世界的開發團隊,他們結束了在食堂的月度大會議,他們必須得在食堂開,因為總部只有那裡(除了禮堂)才能容得下這麼些人面對面交流。

我之所以提起這件事,是因為我們知道在同一時間暗黑開發團隊也有類似的會議,他們都在努力在工作中。我們知道不是主機版,因為已經做好了,我們也知道不是暗黑3補丁…… 所以很容易就猜到是資料片了。

沒有任何證據表明資料片將準備在2013 暴雪嘉年華上亮相,但請注意,開發者和社區經理們都數次在交談中說過,“未來四個月”,這跟嘉年華的時間吻合地很好。他們沒有說“幾個月”,也沒有說“三個或五個月”。我敢說自己心算一下日期:七月+ 八月+ 九月+ 十月= 4個月。第五個月份是11 月,你知道那個月8 - 9 日在阿納海姆會議中心會發生什麼事情。

至於暗黑破3的補丁,社區經理們澄清了我們之前聽說過的事,暗黑3從來就不是一款不斷打補丁的遊戲,它不是那種《魔獸世界》類的定期增加新的內容和功能的網游。他們在暗黑3的第一年裡製作了比預計更多的補丁,這超出了遊戲的必要,因為遊戲發售時並不是玩家想要的,但這些補丁是必要的同時也很好的提升了遊戲品質,他們也舉出了一個誤導性的例子,因為玩家們期待每隔幾個月就有一個新的內容補丁或重大的重新平衡,而這在發售之前是沒有計劃的。

但現實是直到暴雪嘉年華一段時間後才會有補丁出現,這基本上是回歸發售前的時間表。如果你覺得不爽,可以想想看D2X 於2001 年6 月推出的1.07,在幾個月後推出1.08 修復一些Bug,然後就在那個版本停滯了,玩家飽受許多重大Bug 的折磨,直到2003 年年中放出1.09。長達18 個月沒有任何補丁程序,甚至比暗黑3迄今存在的時間還長。

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