暴雪 Fansite 召集會報告:《暗黑破壞神 3》的未來


推廣及功能

泰瑞爾雕像的說明
在跟CM 的早餐會上提出了很多新功能的想法,推廣活動,遊戲中的獎勵,等等。提出的建議包括主題週,比如像“武僧之週”或者“專家之週”(SHARKWEEK 的模式)專注某個職業或者某種打法。遊戲對其他職業將會跟原來一樣,但是對特定的職業或者打法或者其他特定的東西來說會有所獎勵。你將會在遊戲啟動時看到,Fansite 也會提前得到消息來炒作,我們會從開發者那裡獲得一些特定的細節信息,然後在推廣期間,特定的職業(或者其他東西)會在遊戲裡獲得獎勵,有可能是+經驗/MF,就像在周年慶里獲得的那樣。

關於這一點沒有預定的時間表或者保證會推出這麼一個功能,但這似乎是社區經理們在考慮到中意程度和技術上是否可行後最熱衷的一個想法。

另一種流行的觀點是在遊戲中提供某種支持來舉辦某種有時限的比賽或聯賽。玩家作為其中的一部分將能夠展示自己(這通常類似在玩家名字上追加工會名稱的形式),同時也有可能來指定規則,比如說沒有拍賣行或者不能與非參與的角色交易等。在這次談話中,Lylirra 問我們是如何組織Diablo3Ladders.com 的天梯和排名的,我解釋說,這是一個簡單的事情,任何人都可以報名參加,然後按自己意願加入自定義組,她很喜歡這個想法,讓玩家可以自己隨意選擇。

由此以及其他最近的評論中,我得到的印像是,暴雪正在認真地考慮天梯和未來的比賽。我說的是未來,因為社區經理們明確表示,任何對Battle.net 功能的變化,都至少要花費3個月的時間,因為的B.net 程序員的總是被其他遊戲的其他任務所淹沒。因此,即使他們喜歡玩家自製聯賽的想法,並把它放在優先級列表的最上面,它最快也至少直到暴雪嘉年華左右才會出現。我認為,他們會以長遠的眼光來看待這件事情,在D3X 或D3Y 或甚至在之後的補丁裡才會出現。但他們正在探索這個模式。

MOD

暴雪還告訴我們,關於玩家Mod 的問題並不是沒有討論的空間。我很驚訝地聽到這件事,因為在發售之前這是沒得談的,但Lylirra 具體地解釋說,他們正在考慮允許MOD,不是像魔獸世界那種對用戶界面的改裝,而是D2 那種對整個遊戲的MOD。同樣這個也沒有什麼時間表,我敢打賭這會是一個遙遠未來才會考慮的東西,就像天梯和玩家聯賽那種的東西,但我是既驚訝又欣慰地聽到暴雪在考慮這件事。

我要指出的是,在暗黑2的時候我打過很多MOD 也做過MOD 創建,儘管我對技術問題不是很精通,但我可以肯定地說,暗黑3的開發者將需要開放很大一部分代碼來讓玩家作出可用的MOD。此外,他們幾乎肯定要允許離線模式,並給人物配備一個非客戶端服務器的模式。 MODS 當然可以在線遊戲,而MOD 社區軍團在暗黑2時代已成規模,但每個人都要有同一版本的遊戲才能進行多人遊戲,而且在原版遊戲或者MOD 裡創建的角色將無法用在其他MOD裡(至少這會讓所有物品都損壞並造成Bug)。

更多信息分享

我問他們,是否能夠給我們提供更多的關於遊戲的信息和數據,並提到了周年數據表。 Lylirra 和Vaeflare 接過了話題,談到他們(大多數時候是Lylirra)是如何做了大量的工作。根據她的說法,負責數據的哥們給他們提交了關於每一個職業海量的數據統計,死亡,擊殺總數等等,然後社區經理們和內部平面設計師來選擇這些統計信息,並決定如何以易讀的形式來呈現它們。

Lylirra 笑著說工作到凌晨兩點,像守財奴麥克老鴨清點財寶一樣擺弄暗黑3的怪物統計數據。 (見圖。)

我喜歡這張統計圖標,其他站的哥們也附和這一點,我們也都要求給出更多類似的數據。我說如果能更頻繁地看到反應玩家行為的細節數據會是很有意思的事情;比如說在一次補丁後,看到惡魔獵手技能數據的變化,他們可以展示在一兩週內惡魔獵手玩家數據的變化統計。社區經理們沒有承諾任何事情,但他們顯然很喜歡這個想法。

解密

我建議的另一件事是,讓他們分享更多關於遊戲功能是如何演變的信息。我喜歡看到這些在嘉年華討論中出現的話題,並希望他們能與我們分享更多關於“製作”方面的話題。他們有海量的內容和信息,這是我們從來沒有聽說過的,尤其是他們的設計決策,我認為給玩家們提供這樣的趣事來回顧是很不錯的辦法,填補一下嘉年華之前和之後的空隙。

好消息是,他們很快會在網上給出Wyatt Cheng 在GDC 上關於遊戲演變的演講全文,Lylirra 還談到查看草稿,並敦促Wyatt 加入更多的細節。開發者們已經經歷過太多的迭代開發過程,對於這些改動真的不會覺得很有趣。他們會喜歡最終的產品而不願意回頭想想一路上所經歷的所有步驟,因此Lylirra 說,她不得不繼續敦促Wyatt 把更多關於血量系統和技能係統如何演變的細節寫出來。

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