怒讚!果粉必看的蘋果設計歷代啟示錄


2010年,”(遊戲中心應用)感覺一片蔥蔥綠意“——擬物設計的開始
Scott Forstall,擬物設計推手


2010發布iPad後,很久一段時間都沒有發布新產品,期間主要競爭對手三星和谷歌亦步亦趨,接連發行了觸屏手機和平板電腦。而新的改變始於遊戲中心,於2010年9月發布,是一個iPhone遊戲的社交網絡。遊戲中心按喬布斯的個人喜好,採取了豐富的視覺隱喻和擬物設計——華麗到了極致。

Nitin Ganatra,iOS應用總監:

遊戲中心平心而論,有點太草率了,失敗就在於太擬物了。應用一打開就是一片綠色,我當時就想說”這是什麼破玩意兒?”,這就是他們努力打造的真實隱喻。

Jason Wilson,高級UI設計師:

Forstall全盤接受了喬布斯的設計理念,可惜他理解不了深度含義。我離開了蘋果,是因為Forstall的設計我不喜歡。

Ganatra:

Forstall這傢伙是玩了命的推擬物設計。但其實更大的推手是喬布斯,估計當時喬布斯看到了木頭和皮革,他就想,哎,這要是用到日曆應用和讀書應用上,用來做背景材質肯定不錯。

2011年,喬布斯去世,蘋果的軟件設計變得更糟糕了。蘋果地圖發布了新版本,視覺很漂亮,但是定位上一塌糊塗,最後導致了CEO Tim Cook的被迫道歉。這一事件導致了Forstall的辭職,而接手他職位的是Ive,Jonathan同時也開始著手iOS的重設計。

Macinnis:

無論是Amazon,Facebook還是Google,他們成功的關鍵在於數據。他們的成功建立在對數據的有效管理,而蘋果根本不理解數據的重要性。

Wilson:

所有的軟件設計都不怎麼理想,網絡服務也都基本失敗。此時的谷歌正在大舉進攻。

2013年的WWDC上,蘋果發布了Ive的iOS7,採用了全新的手勢交互;發布了新的Mac Pro;新的桌面系統;以及,美學風格上的轉變。

“我們正在全力擺脫擬物設計,遊戲中心時代那種綠意蔥蔥的感覺不復存在了” 軟件工程師Craig Federighi略有諷刺的談到之前的擬物設計。

而Phil Schiller則說”我們要來次徹底的大變化”,他是蘋果的市場總監。

Segall:

喬布斯在世時,他總是琢磨怎麼能給用戶帶來驚喜。他曾經給我們帶來無數次驚喜,此次新版Mac Pro發布,雖然喬布斯已經不在世了,但是那種驚喜的感覺非常讓人熟悉,讓人聯想到喬布斯。我又想到了G4盒子,儘管飽受批評,但是打開機箱的方式,渦輪的風扇,極具科幻感的外觀——真的是很蘋果的設計。新的Mac Pro讓我感到夕日的輝煌又回來了,我們再一次成為創新領袖。

Brichter:

我對iOS7是有些不滿,但是有一點做的不錯,他們終於把元素做大了。而且iOS7不僅僅是外表,它的界面設計讓交互變得更加自然,視覺上擺脫了擬物設計,但是交互上沒有。 iOS7的交互設計師擬物的。擬物設計,過去僅僅是視覺設計的一種風格,現在擬物設計成為了交互設計的一種流派。
這一時期蘋果的產品

第二代Touch


第四代iPhone


MBP


更瘦的iMac


iOS 5


殺手級屏幕效果


第五代touch


iOS6


可多點觸控的Nano

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標籤: 蘋果  Apple