怒讚!果粉必看的蘋果設計歷代啟示錄


2001年”蘋果的設計開始充滿實驗意味”——iPod的問世

Tony Fadell,iPod負責人:

到了2001年,對於蘋果來說,設計就是產品。蘋果的設計具有實驗性,產品要與軟件進行連接,以iPod為例,與之對應的軟件是iTune。蘋果的設計哲學一個是產品對應軟件,另外的就是專賣店的體驗設計。

Walker:有人說個人計算機已死,但是喬布斯不贊同,喬布斯非常善於利用別人的觀點——要么據為己有後做到極致,要么拼命的反駁你。喬布斯證明,個人電腦未死,而且比以前活的更加滋​​潤。圖像、工作、音樂,這是他心中電腦的三大要素。


喬布斯的”數字中心”理念於2001年一月提出,發布了MP3應用iTune,特色是播放列表、網絡收音列表。

Rubinstein:

將設備連接至電腦,Mac又能提供什麼附加值呢?不管是電話還是PDA,iTune能為他們提供豐富的娛樂內容。但是,iTunes的設計頗具賭博、實驗意味。

Walker:

iPod小巧的硬盤非常不容易,經歷過艱苦的研發,當時Jon Rubinstein拜訪了日本東芝,東芝人研發出了這種小硬盤,但是唯有Rubinstein見到了這種功能的潛力所在。

Rubinstein:

我採訪了所有的供應商,觀摩了他們的生產路線。當我們來到東芝,他們向我們展示了1.8英寸的硬盤,可他們不知道這有什麼價值。我說”這東西不錯,你們可勁兒生產,供應我們,我們能推廣到市場”。然後我去找喬布斯說:”我需要一千萬塊這種小硬盤”然後我就開始物色能夠帶隊的人——我就找到了Tony

Tony Fadell:
這麼小的硬盤確保了iPod的有序研發。我們當時的理念就是”能夠連接到Mac上,可以裝在口袋裡的,能裝1000首歌的播放器”當時大家都沒見過這麼小,容量這麼大的音頻設備。

Satazger:

三種傳聞:iPod的創始人是Jony”Jony iPod””Ipod教父”Tony”iPod先生”Rubinstein,這都是無稽之談。沒有整個團隊,這三個人誰也研發不出iPod


Loren Brichter:前圖形工程師

iOS挺讓我興奮​​,老東家的東西可不是徒有其表。


Fadell:

2001年一月我成為了iPod負責人,概念是”口袋中裝1000首歌”——電池供電時間長,可連接Mac,三月的第四周,我帶著初稿區間喬布斯,這時的iPod有導航控制,當時的市場總監說”你可以做個滑動式的轉輪”,我就這麼做了。我們做了一個泡沫模型,讓Jony來添加紋理。

Satzger:

Tony帶了一堆煙盒大小的泡沫模型,我們考慮一下材質,最後決定用塑料和金屬的搭配,不能設計的太野了。因為包裝盒的外觀要和產品一致。

Fadell:

塑料的正面和金屬的背面。 iPod問世後,幾乎所有的Mp3都這麼模仿,這是一種設計語言。

iPod的極簡主義設計不是憑空而來的,數年後Ive的團隊便採用了相同的設計。在iPod發行之前,還發行了G4桌面盒子和PowerBook G4

Rubinstein:

結果盒子做的有點差,儘管產品很棒,但是太貴了,從這款產品上我們學到了很多材料以及觸摸開關的知識——也了解到很多工業設計的知識,這給我們以後的產品計打下了基礎。

Satzger:

喬布斯說的沒錯,第一版iMac的藍色太渣了,很多人以為這是洗衣機,我們調整了藍色,後來又重設計了iBook,推出了白色版本,很多人都想要更白的白色iBook。而G4,銷售反應不佳。

Lindsay:

喬布斯每次都想引領歷史。每當一種風格正當時的時候,喬布斯,我以及Jony都會迅速的轉變,比如說當時流行多彩主義,那我們就提倡簡約、色彩簡練,將更多的設計體現在材質和圖案上,這使得我們的產品鶴立雞群。

這一時期的蘋果產品

Powerbook


iBook G4


Power Mac G4

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標籤: 蘋果  Apple