《暗黑破壞神 3》評論:為暗黑 3 帶來新生的《死神之鐮》(奪魂之鐮)

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原作者前言:自從發售的18個月以來,暗黑3可謂讓粉絲們愛恨交加。讓我們一起探討一下爭議何在以及暴雪如何嘗試通過《死神之鐮》來取回玩家的信心。

第一段 暗黑破壞神系列發售史

無論你喜歡還是討厭這個說法,暴雪娛樂—— 毫無疑問這永遠是一家引領遊戲業改變的公司。其三大標誌性作品《星際爭霸》,《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》,暴雪都在盡全力持續研發著這三個系列並累積著遊戲文化。

當然,總當領跑人也有不好的地方。暴雪一直飽受著各方輿論的非議—— 無論是那些對其遊戲的反對者,還是那些沒能從其遊戲中獲得滿足的玩家們。

特別讓我們來看看《暗黑破壞神》這個系列,我們來一起分析和探討一下為何對暗黑3有著如此多的批判,以及暴雪將如何應對這​​些自從2012 年5 月開始就不斷的言論。

一點小歷史

早在1996 年,《暗黑破壞神》成為了一款獨特視角的國際知名動作角色扮演遊戲。一年後,由Sierra 製作的資料片《地獄火》發布,遊戲取得了巨大的成功,並為公會系統以及令人驚奇的混合式職業的設定—— 魔法戰士,弓法師和劍浪人——做出了鋪墊。


因為其龐大的社區,暴雪宣布了傳言已久但未被正式確認的《暗黑破壞神2》正在開發中。玩家等待了漫長的三年,並在2000 年見到了《暗黑破壞神2》,再次其獨特的固定視角和龐大的技能樹系統,再次沖擊了動作角色扮演遊戲社區玩家們的神經。這一作讓經典延伸,暴雪也持續地開發並在2001 年的資料片《毀滅之王》中加入了新的職業。

但是,從2001 年至2008 年玩家的心再次懸空起來,好奇他們朝思夜想的摯愛的遊戲合適會發行續作。直到2008 年,暴雪全球邀請會上宣布,最終,正在開發中的《暗黑破壞神3》浮出水面,至少比起2001 年來,某種程度是的。而玩家們又忍耐了4 年的煎熬,最終才期盼到遊戲的正式發售。

這是一條多麼崎嶇的道路啊。

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