《暗黑破壞神 3》評論:為暗黑 3 帶來新生的《死神之鐮》(奪魂之鐮)
第二段漫長的等待,這就是暗黑3?
我們等了十二年就這玩意?
發售之後,《暗黑破壞神3》的銷量一鳴驚人,發售後沒多久就賣出超過千萬份。該系列的玩家和粉絲們一直耐心(也可能沒有!)地等待瞭如此之久,馬上擠爆了遊戲的服務器,就如同大多數MMO 遊戲空檔期時會發生的情況一樣,成噸的問題出現了,各種千奇百怪的錯誤信息。暴雪馬上收到了嚴厲的抨擊—— 特別是對暗黑3強制在線要求的批判,多數是來自於玩家們對鏈接穩定性的抱怨。
遊戲的到來似乎並沒有變的更好,許多玩家發現前作的遊戲元素都靠邊站了,這並不是一部做了10 年的暗黑2更新版。許多想要新意和有創新玩法的玩家們很快感覺到遊戲的單薄,並作為摯愛的系列的“差評”對待。暗黑3受到了來自玩家群體的憤怒的吶喊和譴責,許多人表示說這仍然是一部好遊戲,但不是《暗黑破壞神》。他們想要更多。
暗黑3所拋棄的那些暗黑2中核心:
- 賭博系統
- 天梯系統
- 符文之語
- 赫拉迪克魔方
- 屬性點
- 更廣泛的武器詞綴
- 聊天頻道
- 有價值的 PvP 內容
- 開放式的地圖系統/共享遊戲空間的地點
- 任務獎勵物品
- 鑲嵌
- 技能大於裝備的遊戲方式
玩家驚訝地發現開放式的技能升級被預設式技能係統替代了,預先就有的技能只能通過符文進行改變。公平地來說,即便是《暗黑破壞神2》也取消了《暗黑破壞神》中那種允許玩家使用其他職業技能的開放式技能係統而受到了“差評”。仍然,遊戲的技能係統讓許多人感到新奇。另外,玩家很快技能的效率並不依賴於玩家的等級或技能等級,而是依靠裝備。一個60 級的武僧在沒有裝備之後和1 級的武僧造成的傷害差不多。
另外一個最大的問題,就是遊戲的拍賣行系統是在煉獄難度或更高強度下“成功”的必選之路。這其中包括了現金拍賣行中玩家進行交易,暴雪從中獲取微量手續費的做法。另外一方面,因為低掉落率和物品品質,導致許多人不得不去使用拍賣行。
最要命的仍然是PC 玩家必須強制鏈接到暴雪的服務器上(哪怕是單人遊戲)才能進行遊戲,這讓水溫到達了沸點。許多人湧向Metacritic,亞馬遜評價和其他玩家評測網站,發洩他們認為浪費了十年時間和開發資源的不滿。
即便如此,面對成群憤怒的玩家,暴雪仍然造就了暗黑3出色的遊戲銷量,甚至在2013 年發布了PlayStation 3 版本。
成功並非毫無代價,但是,暴雪已經聽到了,哪怕有點晚。高級遊戲製作人Jay Wilson 在2013 年早些時候宣布將不再繼任暗黑破壞神的開發並調到了暴雪其他項目組。在許多批評者眼裡,暗黑3這漫長的十二年開發週期和發售之後如此多的差評正是因為他一手造成的。