《暗黑破壞神 3》評論:為暗黑 3 帶來新生的《死神之鐮》(奪魂之鐮)


第三段亡羊補牢的暴雪和暗黑3資料片

硬幣的另一面

儘管社區中對《暗黑破壞神3》的批評甚多,仍然有一部分社區成員,他們通常都比較低調行事,並認為遊戲這個樣子挺好。他們相信暗黑3是有一些問題,但是他們學會了接受並繼續享受這款他們深愛了二十年的遊戲。

美服戰網上一名玩家給出的“另類觀點”很不錯:
是的,我習慣了這些藉口。 “其實挺好的,但並非暴雪遊戲的水準”是他們的發言。或者“我會繼續玩因為我對改變抱有希望。”。那麼如果是這樣,你應該玩點其他的東西並等待其改變。實際上,所有人都都有雙重標準—— 一方面他們嘴裡稱暗黑3是個好遊戲,但另一面他們也承認按照“暴雪遊戲”水準來說很爛。我不知道要怎麼評價他們。


死神之鐮:一切為了玩家

儘管許多人選擇了相信,暴雪的確聆聽了玩家們和粉絲們的建議。這也是為什麼暴雪能一直在業內擁有良好口碑的原因,就是很多情況下他們勇於承認錯誤並改正。通過許多的小補丁他們修正了一些較輕的問題,值得讚許,但這無法改變玩家的印像或那些繼續活躍地指出暗黑3的問題的批評。

死神手持鐮刀並將活人收割。因此暴雪將社區反饋的問題中,先解決小的。許多所討論的東西講得到改進或移除。

  • 現金和金幣拍賣行將關閉。
  • 戰利品2.0 系統將極大地改善掉落率並給玩家感到自己打裝備的成就感,這也是前兩作成功的賣點。
  • 巔峰等級系統現在將會是賬號通用,並提供給玩家可分配的點數,雖然和之前的加點不太一樣。這樣的改動挺好。
  • 社交功能通過更大規模的聊天室,以及工會和討論組得到了改進。
  • 賭博系統回歸,絕佳的金幣消耗渠道。雖然我們知道牛逼閃閃的戰利品很讓人滿足,但誰不想去嘗試一下類似暗黑2中賭博帶來的好處呢。
  • 開放式地圖,玩家可以在遊戲時間中不同區域穿梭。這樣讓他們和好友組隊遊戲更方便。
  • 探險模式給予玩家無需攻略劇情即可升級角色的機會,這也是之前被大眾所詬病的問題之一。
  • 奈非天祕境和賞金任務給予玩家更多得到強力戰利品的機會和體驗。
  • 等級上限提升至 70 級。
  • 新的章節加入,新的劇情和新的故事元素,任務等等加入。
  • 玩家可以幻化鎧甲,搭配出他們個人風格的外觀。
  • 物品可以通過新的NPC工匠附魔被“重鑄”。玄秘工匠可以讓你在獲得即便是最好的裝備時,仍然可以獲得更好詞綴的機會。

短期來看,暴雪已經聆聽到玩家了。而且還對應聽到的做出了回應。

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